DRAT

Design Rock ArchitecTour

En Construccion ...

En Concierto ...


El Grupo DRAT- PEi




ARTEFACTO CRiTiCo: Artefacto que asume una posicióncritica frente a la arquitectura convencional desde la visión contemporánea


Más allá de desafiar los ortodoxos métodos de la arquitectura, este artefacto traza vínculos entre el paisaje y el cuerpo, entre lo construido y lo natural, entre lo sentido y los hechos.
Este híbrido entre instalación artística y arquitectura, atrapa a la vez edificios y habitantes en una locación pública.

Es una crítica rampante en todos los sentidos: trepa los edificios como un parasito y recuerda la decadencia de la estética del funcionalismo y de los sistemas constructivos anquilosados. Un artefacto único de este lugar, sin pretensiones escultóricas ni de autoría, irrepetible, pero claramente una provocación. Un recordatorio de las fuerzas invisibles que rigen las ciudades.


***Fue una experiencia diferente a las entregas que usualmente se hacen en los semestres. La interacción,cooperación, integración, comunicación, fueron claves para la realización del DRAT y gracias a la participacion colectiva se obtuvo un objeto final muy interesante que genero gran controversia en la facultad de arquitectura y Diseño de la Universidad y en la gente que transita.

Torre 3er Milenio

El proyecto consiste en el diseño de una TORRE que se implantara en un lote de 30mx30m al norte del parque TERCER MILENIO en Bogota. Esta podra tener cualquier tipo de usos, los cuales deben garantizar la VITALIDAD de esta dia y noche durante todos los dias del año. La innovacion en terminos formales, esteticos y conceptuales es de gran importancia ya que el proyecto tiene un marco futurista, para ser construida en el 2050. Es necesario tener en cuenta:
 -SOSTENIBILIDAD
-RECICLAJE
-BIOCLIMATICA
-AHORRO ENERGETICO
-EFICIENCIA ENERGETICA
-REUTILIZACION
-AGRICULTURA URBANA
Hipotesis:
En el 2050 el deterioro de la capa de ozono obligara al hombre a cambiar su estilo de vida, durmiendo en el dia y trabajando en la noche para protegerse de los fuertes rayos del sol. Este hecho povocara una gran demanda de energia la cual sera recolectada por el edificio mientras dormimos (dia) para ser utilizada en la noche e iluminar el sector. Los recursos de la tierra seran insuficientes pero la cantidad de basura sera tal que proporcionara los materiales necesarios para la construccion.
-Proyecto para personas que no tienen un lugar estable donde vivir y tampoco cuentan con una fuente de ingresos con que sostenerse y sostener a sus familias (desplazados, indigentes, etc).
-Se propone un lugar de paso, donde estas personas pueden pasar la noche y encontrar una fuente de ingreso temporal mientras encuentran algo estable.
Concepto
Se parte de una caja de madera para almacenar frutas (guacal) como elemneto de inspiracion para la propuesta formal de la torre, teniendo en cuenta el proceso realizado en el Workshop de MENHIRES TENTATIVOS

Workshop Menhires Tentativos



Arq. Jacobo Garcia-Germán
Objetivo: Explorar la recuperacion de la producción formal directa en arquitectura por medio de procesos Formales: azar, registro e iteración:

*** Se parte de un elemento común encontrado en un recorrido por la ciudad para luego convertirlo en arquitectura despues de un proceso de descompocicion y composición. En este caso partimos de un guacal encontrado en la calle, el cual sirvió como modelo. Por medio de su descomposición y mutación se llego a un objeto final el cual se relaciono con la arquitectura para finalemnte plantear la volumetria de un edificio que se implantaria en un lote determinado. Es interesante esta metodologia de trabajo ya que por medio de la experimentacion se puede llegar a plantear cosas mas interesantes que cuando se establece desde el principio lo que sera.

Concurso Vida Cuadrada

DISEÑO CAMISETA











FOTOMONTAJES
(realizados por mi)









PROPUESTA
REFLEJO FLOTANTE:
*** Este proyecto es interesante ya que se realizo en un mundo virtual, Second Life, en donde no exiten limitantes y por ende las posibilidades de diseño son infinitas. En este caso se trata de experimentar nuevas formas proyectuales en las que la arquitectura y el diseño se fusionan para dar paso a propuestas innovadoras y que se salen de lo comun.
Por medio de una serie de detrminantes encontradas en 2L como la aclimacidad, la ingravedad, la desestruturalidad, anti-inseguridad, no necesidades y la teletransportacion, y referentes como Futurama y los Supersonicos con su idea futurista, partimos y establecimos pautas para el proceso de diseño y construccion del proyecto. Nos parecio interesante que este estuviese suspendido sobre el agua como burbujas, por eso la forma redonda, y que se refleja en e agua.

Workshop Blackspot Media

"ENGALLAME EL PUESTICO"
*** Este Workshop fue interesante porque pudimos relacionarlo con Workshops anteriores como Inteligencia Colectiva y Complejidad con los vendesores ambulantes de la ciudad de bogota.
Las sondas culturales realizadas por medio de la interaccion, nos ayudaron a comprender desde diferentes puntos de vista la forma de pensar y de concebir la ciudad de estas personas desde su puesto de trabajo.

Sondas Culturales y Participantes



Aportes
Grupo

Vendedores ambulantes como Sistema Complejo



¿ POR QUE SON UN SISTEMA COMPLEJO?

•Una de las características de auto similitud, es la ubicación de estos en los trayectos por los cuales circulan los peatones, encontrando los recorridos y los nodos que se generan. Podemos ver la formación de unas ramificaciones, las cuales representarían el entorno que se genera alrededor de estos puestos ambulantes y el trayecto que estos mismos empiezan a generar a lo largo de la ciudad.
•Este sistema complejo conforma una serie de redes aleatorias, en donde los nodos (vendedores), tienen en promedio un vínculo cada uno, de esta manera, cualquier cosa que suceda en un nodo afecta al conjunto.
Esta red pasa de varios conglomerados (conjunto de vendedores de la zona de la javeriana, conjunto de vendedores de la zona de los mártires), a un componente total (vendedores ambulantes en la ciudad de Bogotá)

•Es un caos organizado, pues en medio del desorden que generan al invadir los espacios públicos, tienen una organización de ubicación, organización de sus productos diariamente, limpieza de su entorno, entre otros.
•Otro factor que hace este sistema ser complejo es la vulnerabilidad a tener que salir de sus espacios en cualquier momento debido a la tensión generada por la policía.
•Están ahí pero pueden llegar a desaparecer inesperadamente en cualquier momento.


PROBLEMAS NP:

1. Los vendedores ambulantes a partir de su emergencia adaptativa se han venido incrementando y el índice tiende a crecer cada vez más, no sólo aquí en Colombia sino a nivel mundial.
• ¿De qué manera se construyen las redes de los vendedores ambulantes dentro de una escala de tiempo?
2. Los vendedores ambulantes son una situación de emergencia de adaptabilidad, donde la informalidad les permite solucionar la pobreza por esta razón, buscan la ilegalidad para poder subsistir.
• Los vendedores ambulantes a partir de su condición de emergencia adaptativa, ¿cómo se hacen dependientes de la ciudad?
• ¿Se ubican los vendedores ambulantes dependiendo de las dinámicas generadas por la ciudad, o son ellos quienes generan una serie de dinámicas al ubicarse en ciertos puntos de la ciudad?
Emergencia- adaptabilidad, ¿es una ruptura en la ciudad?
3. Es una informalidad de una economía que mueve redes, donde el dinero fluye de manera dinámica.
• Por su parte, hay una imposibilidad por parte del estado y de las autoridades corporativas de controlar este sistema dinámico que genera y mueve mucha riqueza y se les ha salido de las manos.
• Si la ciudad permite desaparecer tiendas y establecimientos legales pueden llegar a ser los vendedores ambulantes el único ente capaz de ofrecer productos a la ciudad.

Arte, Estetica y Complejidad

Conferencista:
Antrop. Carlos Reynoso.
Contemporáneo, No lineal
Fractales- Algoritmos Genéticos = Modelar
-Cualquier mínimo cambio en el sistema= Caos
Complejidad de la percepción, lo que no se tiene conciencia, la interpretación prevalece a la información= no linealidad.
Las reglas para la construcción de un lenguaje deben ser pocas y simples:
SISTEMAS L:
Repetitivo, Similitud = Gramáticas recursivas que permiten modelar el conocimiento.
Smith, Prusinkiewicz: Gráficos de Tortuga (Logo)
Axioma (semilla), Regla, Iteraciones (forma), Salida (Figura)

Kolam: Arte Islamico, complejo


Ron Eglash: African Fractals

Interpretación sonora = música karmatica con base en los modelos DOL.
RECURSIVIDAD: Antepasado /Hipótesis= Hecho
Sistemas de reglas que permiten generar conceptos partiendo de ideas simples: Fractales
Colbi: Gramáticas Culturales
Una gramática consiste básicamente en un conjunto de reglas de reescritura.
Definición de PROBLEMA- Hopcroft:
Determinar si una expresión pertenece a un lenguaje o si un elemento pertenece a un conjunto.
Metaforas Arquitectonicas:
Sistema: Modular L System -Lindemayer systems + Architecture

Conclusiones 1:
-Uno de los formlismos mas poderosos en geometria fractal y ciencias de la complejidad.
-Epistemologicamente importante aunque no se utilice mucho.
-Infinidad d eaplicaciones
-Capacidad de aplicacion en diferentes campos.
Modelos Evolutivos: Algoritmos Geneticos = Metaheuristica.
Warrern Weaver: Primer tratado de la teoria de la informacion, base de la teoria de la complejidad y teorias contemporaneas: neurociencia, biologia molecular.
Modelos de la Complejidad Organizada:

-¿Cómo se resuelven los problemas que estan al borde de la intratabilidad?
Metaheuristicas: alternativas, busqueda mecanica, aleatoria. Teorema de Cantor
Algoritmo Genetico:
John Holland (60's)
-Todos los algoritmos geneticos pueden ser usados para componer: musica, arte y/o arquitectura.
-sea cual sea el problema se debe descomponer = rasgos.
Soluciones opticas= multiples posibilidades.

Arquitectura Evolucionaria:
-John Gero- Vladimir Kazkov
-Martin Hemberg: Gens8
-John Frazer
-Karl Sims: Criaturas virtuales evolucionadas.
-Gunther Bachelier: Trance Art, cuadros fractales generados por algoritmos geneticos.
-Jonathan McCabe: Mozaico-Algoritmos geneticos

DIMENSION FRACTAL:

-Determinar si un objeto es fractal - caracteristicas especiales
-los objetos euclidianos son poco o nada fractales

Euclidiana= Platonicos (casi imposibles de encontrar)
0 = Pnto
1= Linea
2 = Superficie
3 = Volumen
4 = Hipervolumen
Fractales=Fraccional
Quaterniones
Mandel Brot

Iteraciones 1.7-casi superficie:2
Distrubucion al azar, campana de Gauss





Distribucion de Pareto: ley de potencia 1/f. Power law distribution- Fractal
Conclusiones 2:
-Autorepeticion (homotecia)
-Distribucion de ley de Potencia
-La forma de distribucion de los sonidos tiene un rango de distribucion que se aproxima al fractal
-Mandelbrot: la Naturaleza son elementyos fractales: "las montañas no son conos, las nubes no son esferas, las islas no son circulos, los rayos no son lineas rectas".
-Modelo fractal de crecimiento urbano. Parametros: Velocidad, orden y jerarquia.
-Dilacion: Formas que no se pueden medir
-una medicion ractal no tiene sentido si no es comparada.

Artista/Programa: Jacksonpollock.org

Artistas Fractales: Mandelbrot

Jackson Pollock

Frantisek Kupka



Sistema de Funciones Iteradas (IFS)
Formalismo generativfo regido por algebra, codifica las imagenes que son compactas
Maquina de copia de reduccion multiple (MCRM)
*transformaciones lineales mediante matrices algebraicas:
-traslacion
-escalado
-rotacion
-reflexion
Juego del caos: figuras geometricas y numeros - formas especiales - fractales

-triangulo de Sierpinski






-esponja de Menger





*las herramientas de IFS deben complementarse con sistemas L o algebra de grupos

Conclusiones:
-ver la arquitectura urbana mutante contemporanea antes de euclideana, vitrubiana
-que paradigmas debe tener la ciudad contemporanea?- Bogota, Prospectiva.
***
Plasmas: Agregacion limitada por difusion
Agregacion (fractales): Simulacion patrones de asentamientos
IFS: Transformaciones algebraicas
Sistemas L: Gramaticas y recursividad
Simetrias: Notacion de pocas formas posibles

Conway: El juego de la vida, imponer una regla de transicion
-atractor de punto fijo (inmovil)
-atractor periodico (osila)
-atractor complejo /extraño: comportamiento caotico
*una pequeña modificacion en un objeto complejo (fractal) descompenza el sistema = caos.

Malthus: Ecuacion Logistica
X=K*X(1-X)
X=poblacion 0-1
K=tasa crecimiento 0-4

Atractor de Lorenz- efecto Alas de Mariposa
Simbolo de Caos
Tasa de Recurrencia:
-tecnica de representacion que destaca correlaciones de distancia en una serie temporal.
-compara la conducta de sistemas mejor que la tecnica estandar.
*ejemplo: cambio de legalizacion efecto directo en la poblacion.
Tipologia de conductas posibles:
-homogeneo=ruido blanco (imagen blanca)
-Periodico=osilaciones armonicas (F seno)
-deriva=ecuacion logistica
-cambios abruptos=mov Browniano (irregularidad, manchas)
Ejemplos:
*tipologia musical
*consonancia y disonancia
*patrones de periocidad en eventos culturales de larga escala
*identificacion temporal de cambios de fase y regimen
*fenomeno de maternidad adolecente en Texas
*secuancias Arqueologicas
*recurrencia: valor que se repite a si mismo dentro de un radio determinado.

Arte-Estetica y Complejidad

Conferencista:
Carlos Maldonado


Occidente nace con una preocupacion puntual: El espacio, el habitat queda en ultimo plano.
Espacio y Geometria:
-Euclides: Elementos, espacio plano
-Descartes: Geometria analitica, perfeccionamiento de los postulados cartesianos.
-Rieman y Lobachevsky: Espacio curvo, geodesico, no euclidiano
-Einstein: Espacio - Tiempo
-Mandelbrot: Espacio Fractal
-Witten: teoria de las cuerdas. Espacio que comprende desde Euclides hasta Mandelbrot.
*El cerebro solo ve espacios de 3D, la primera vez que se lograr ver mas de 3D es con el descubrimiento del computador.
-la ciencia contemporanea es altamente contraintuitiva.
Estetica como Filosofia:
-la estetica permanece como un area de la filosofia con las mismas caracteristicas, vinculada a la obra de arte y a la belleza.
-Estetica y espacialidad: Territorio.
Baumgarten. Filosofia = Metafisica. la Estetica nace independientemente de estas, se abre a otras ciencias, responde a la sociedad, experimentacion.
No existe un objeto estetico -a la manera como la ciencia contemporanea no tiene un objeto de trabajo o investigacion.
cognition vs knowledge: ciencias cognitivas, ciencias del conocimiento.
Fuimos acostumbrados a pensar en terminos de continuidad, la complejidad significa pensar en terminos de discresiones (conjuntos discretos).
Fenomenos criticos: pensar en crisis=complejidad.
La ciencia contemporanea no piensa en realidades sino en posibilidades: espacios de fases.
Cambio cualitativo: Transicion de fases (solido-liquido), espacios imaginarios, posibles no reales.
Sistemas cerrados -> abiertos = La ciencia se abre. Complejidad, indeterminacion
no se habla del sujeto, se habla de agentes.
Complejidad y Simetria:
Estetica- simetria -Problema NP
ej: fractales: simetria dinamica.
Problemas NP: no tienen 1 solucion, tienen mas de una solucion=reversibilidad.
mas que objetos hace referencia a experiencias, el sujeto se reencuentra consigomismo y el objeto adquiere vida.
Heuristica y produccion de conocimiento novedoso.
El objeto de la estetica es la creacion, es transversal.
Metateoria: la estetica como metacriterio. La estetica habia sido objeto de la critica del arte, la historia, etc.
Estetica como Heuristica:
Criterios de cratividad: innovacion + originalidad = tecnologia.
Sintesis, belleza, rigor, ruptura.
la finalidad de la argumentacion es convencer.
La ciencia moderna es antiestetica: Estudio y valoracion de todos los fenomenos en terminos cuantitativos.
como en la edad media: modelo hipotetico deductivo
De la creatividad depende literlamente el futuro de la especie humana, de la vida en genreal y del planeta.
Creatividad= investigacion: basica-radical-experimental-incremental-aplicada.
(praxis)
En la actualidad la heuristica se encuentra en una situacion semejante a la logica en la epoca de aristoteles.
Hoy el problema es la creatividad. vs cultura de la conservacion, homogeneidad.
Capital neutral: evolucion
Capital humano: Producido por el ser humano
Creatividad individual: creatividad en el plano colectivo.
Las ciencias de la complejidad son ciencias de la sociedad del conocimiento.-complejidad hoy en el mundo- Experimentos mentales.
La ciencia avanza hacia lo desconocido: los cientificos estan en la busqueda de lo verdaderamente "significativo". Descubrimiento de algo nuevo:Evolucion= catastrofe, ruptura, quiebre. Seleccion.
Creatividad: entender las dinamicas evolutivas.
Reglas Heuristicas:
-Algoritmo
-Experimentacion mental
-Analogia
-Creadores del metodo axiomatico
-la idea de Hipotesis nace del axioma
No existen reglas deductivas ni hipotetico deductivas de creacion. pero si hay reglas de creacion, las cuales no las conocemos externamente pero si desde adentro.
ej: la vida.
-Ciencia que no se enseña, se aprende. Incertidumbre.
Modos de Creatividad:
Descubrimiento, invencion, pensamiento = juego, imaginacion. No se enseña,se aprende.
Sociedad de creacion -vs- Sociedad de Conservacion:
los niños tienen libertad: no hay reglas= sociedad de Creacion. Pero a medida que crecen se limitan, existen reglas= sociedades de Conservacion.
Se debe creer en cosas que no se pueden demostrar= NP= complejidad
Hacer ciencia es dificil porque se tiene que ser el primero, por eso es importante la heuristica y la estetica. El reto consiste en volver a pensar el sentido y las modalidades de la creatividad.
Tiempo-Historia-Evolucion.

Second Life

Como Clo Quintessa en Second Life

proceso de mi avatar, lugares visitados...



Avatar Compañera: Clementina Shinn

Inteligencia Colectiva

Inteligencia Colectiva:
Soluciones colectivas que nacen a partir de las necesidades populares de forma artesanal, de tal manera que el objeto adquiere un valor simbólico , gracias a la combinación de las características históricas del objeto, y la re contextualización de estas en un nuevo producto o servicio.
Aportes:
-proceso de investigacion y analisis de inteligencias encontradas en la ciudad.
-propuesta parque - chiva.
-propuesta paneles modulares